Hilfe für OpenBuildings Speedikon

Konstante Schattierung

Zuletzt aktualisiert 15 Februar 2023

Eine speicher- und zeitsparende Methode, ein gerendertes Bild zu schattieren, indem pro Polygon nur eine Farbe verwendet wird. Die Farbe jedes Polygons wird nur einmal aus der Oberflächenkonfiguration und der Lichtquelle berechnet. Dies führt zu einem kachelartigen Effekt im Bild.